Adán Martín publica esta semana un nuevo video educativo, en el que nos comparte un método para crear enredaderas en 3ds Max usando el plugin de descarga gratuita de Guruware: gwIvy. (more…) [...]
Read moreCómo crear una silla modular en 3ds Max
Denis Keman, de DKCgi, explica cómo crear una silla modular paso a paso en base a geometría primitiva, modificadores y planos de corte en 3ds Max. (more…) [...]
Read more3 interesantes usos para el modificador Path Deform de 3ds Max
Hoy decidimos darle un vistazo a un modificador muy útil de 3ds Max: Path Deform Binding, el cual permite condicionar el comportamiento de distintos tipos de geometría al trazado de una línea tipo spline. (more…) [...]
Read moreCómo crear muros de fachaletas con 3ds Max y Floor Generator
Es muy probable que los muros de fachaletas, o piedra moderna, sean una de las texturas más difíciles de encontrar en la web (more…) [...]
Read moreCómo crear muros de piedra en 3ds Max
Michael R. Eudy, profesor de los programas de Media Arts & Animation/Game Art & Design en el Instituto de Arte de Dallas, presenta este video tutorial (more…) [...]
Read moreCómo crear terrenos procedimentales en 3ds Max
David Ferreira, artista 3D portugués y fundador de CGMonkeyKing, publica este video tutorial en el que explica cómo crear terrenos (o paisajes) procedimentales en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cables retorcidos en 3ds Max
Juan Siquier comparte esta semana este didáctico video tutorial en el que nos enseña a modelar cables retorcidos estilo "vintage" en 3ds Max, con la ayuda de Splines, el modificador Loft y Turbosmooth. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con Booleans en 3ds Max 2017
Martin Coven, de Autodesk, comparte algunos trucos para trabajar de mejor manera con Booleans en 3ds Max 2017, con un par de ejemplos bien interesantes, explicando, en uno de ellos, cómo crear soldadura paramétrica en geometría tubular. (more…) [...]
Read moreCómo modelar un bloque de LEGO
Desde Arrimus 3D llega este video tutorial donde se explica cómo modelar un bloque simple de LEGO en 3ds Max, haciendo uso de herramientas como ProBoolean, y los modificadores Quadify Mesh, Turbosmooth y Chamfer. (more…) [...]
Read moreCómo modelar con grupos de suavizado
En este nuevo video tutorial, Denis Keman, de DK-Cgi, explica cómo modelar objetos complejos en 3ds Max haciendo uso de geometría sumamente sencilla con la aplicación de grupos de suavizado (more…) [...]
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