Finalmente Chaos Group lanza la esperada versión 3.5 de su aplicación de renderizado para 3ds Max, V-Ray, que trae una serie de novedades, entre las que se cuentan importantes mejoras en cuanto a rendimiento (more…) [...]
Read moreEvermotion en la CG2 Code for Art Conference 2016
Muchos pensarán que Evermotion sólo se dedica a vender modelos y escenas 3D para facilitar y acelerar el flujo de trabajo de los artistas del mundo de la visualización arquitectónica y la animación, pero no. (more…) [...]
Read moreCPU VS GPU
Por Simón "Tío Aukan" Martínez Para todos (y me incluyo) es una necesidad fundamental contar con las mejores herramientas que nos permitan trabajar acorde a nuestro ritmo y, aunque este aspecto esta muy restringido al presupuesto que manejemos, es una necesidad [...]
Read moreEvermotion Challenge 2016: The Secret Garden
Evermotion presenta esta semana su Challenge 2016, bajo el título "The Secret Garden" (El Jardín Secreto). Este nuevo desafío consiste básicamente en crear un toma en la que el verde (vegetación) sea el principal protagonista. (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre Corona Renderer 1.5
Esta semana, Adán Martín comparte, por medio de su canal de Youtube, un pequeño video con sus primeras impresiones sobre la última versión de Corona Renderer (more…) [...]
Read moreReality VS Render Challenge 2016 | Best Of
A modo de agradecimiento para todos aquellos que se motivaron a participar se me ocurrió armar una pequeña selección con algunos de los mejores trabajos enviados para el Reality VS Render Challenge 2016 de Ejezeta, concurso finalizado hace ya casi una semana. (more…) [...]
Read moreEstos son los ganadores del Reality VS Render Challenge 2016!
Luego de poco más de un mes de concurso y arduo trabajo por parte de cada uno de los participantes, ya tenemos resultados para el "Reality VS Render Challenge 2016". (more…) [...]
Read moreNovedades en Corona Renderer 1.4
En este pequeño video, Adán Martín explica las principales novedades que incluye la versión 1.4 de Corona Renderer, como el nuevo sistema de eliminación de ruido (denoiser), el historial del frame buffer para comparar renders (more…) [...]
Read moreReality VS Render Challenge 2016
Ejezeta se enorgullece en presentar su primer desafío global, el Reality VS Render Challenge 2016, donde artistas de todas partes del mundo competirán para recrear una imagen lo más realista posible. (more…) [...]
Read moreTresde | Lecciones Online de Postproducción
El estudio de visualización de Santiago Sánchez, Tresde, está actualmente dictando una serie de lecciones online de Postproducción, enfocadas en ayudar a mejorar la calidad de tus renders, haciendo uso eficaz del gran abanico de recursos 2D disponibles en la web. (more…) [...]
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