Rigging – Ejezeta https://www.ejezeta.cl Inspiration, tutorials and resources for the archviz world! Sat, 11 Jun 2016 15:08:14 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://www.ejezeta.cl/wp-content/uploads/2019/09/cropped-icon-32x32.png Rigging – Ejezeta https://www.ejezeta.cl 32 32 Gnomon | Lo mejor del trimestre de invierno https://www.ejezeta.cl/2016/06/11/gnomon-lo-mejor-del-trimestre-invierno/ https://www.ejezeta.cl/2016/06/11/gnomon-lo-mejor-del-trimestre-invierno/#respond Sat, 11 Jun 2016 15:08:14 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=13428   La escuela de efectos visuales, videojuegos y animación Gnomon, comparte una serie de presentaciones con los mejores trabajos creados por sus alumnos durante el trimestre de invierno de este año,

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La escuela de efectos visuales, videojuegos y animación Gnomon, comparte una serie de presentaciones con los mejores trabajos creados por sus alumnos durante el trimestre de invierno de este año, en áreas como texturizado y creación de materiales, iluminación, animación, creación de entornos, rigging y personajes.

Revisa los videos a continuación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Chris Jones | Ed https://www.ejezeta.cl/2014/09/27/chris-jones-ed/ https://www.ejezeta.cl/2014/09/27/chris-jones-ed/#respond Sat, 27 Sep 2014 18:38:18 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=6972   El artista australiano Chris Jones comparte uno de sus últimos experimentos, un trabajo en proceso denominado Ed (Mr. Head). Las herramientas utilizadas para este proyecto fueron Lightwave, Sculptris, Krita

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El artista australiano Chris Jones comparte uno de sus últimos experimentos, un trabajo en proceso denominado Ed (Mr. Head).

Las herramientas utilizadas para este proyecto fueron Lightwave, Sculptris, Krita y Davinci Resolve Lite.

 

 

Puedes revisar más trabajos de Chris Jones haciendo click aquí.

 

Fuente: CGPress

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Mery Project https://www.ejezeta.cl/2014/09/24/mery-project/ https://www.ejezeta.cl/2014/09/24/mery-project/#respond Wed, 24 Sep 2014 14:15:58 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=6958   Mery Project  corresponde a un personaje de descarga gratuita, creado para Maya por José Manuel García y Antonio Méndez, cuya novedad es que viene con rigging incluido. El objetivo

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Mery Project  corresponde a un personaje de descarga gratuita, creado para Maya por José Manuel García y Antonio Méndez, cuya novedad es que viene con rigging incluido.

El objetivo del proyecto es ser en una herramienta para acelerar el proceso de aprendizaje de los futuros animadores.

 

 

El modelo puede ser usado para el estudio personal, o para confección de reels. Sin embargo, no está permitido su uso con fines comerciales.

Puedes descargar a Mery desde http://www.meryproject.com/

 

Fuente: CGMeetup

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Damian Nenow | Animando en tiempo record con Noise https://www.ejezeta.cl/2014/06/30/damian-nenow-animando-en-tiempo-record-con-noise/ https://www.ejezeta.cl/2014/06/30/damian-nenow-animando-en-tiempo-record-con-noise/#respond Tue, 01 Jul 2014 00:02:42 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=5761   Damian Nenow, integrante del equipo Platige Image y director del corto animado Paths of Hate, explica parte de su workflow para animar cientos de tomas en tiempo record, usando, casi

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Damian Nenow, integrante del equipo Platige Image y director del corto animado Paths of Hate, explica parte de su workflow para animar cientos de tomas en tiempo record, usando, casi exclusivamente, Noise modifiers en 3ds Max.

 

Cheating-your-Animation-with-Noise-in-3ds-Max-from-Platige-Image-1

 

En el video se menciona como ejemplo un avión, en el cual el único elemento animado en base a key frames es la hélice, lo que reduce el tiempo de trabajo de manera increíble, ya que evita tener que dedicar horas y horas al rigging de la estructura.

 

 

En este caso Damian hace uso de un script de su propia autoría, que desafortunadamente no se encuentra disponible para descargar, pero como aquí no nos conformamos fácilmente, encontramos un plugin llamado MaxVibrator, creado por Nik Clark, que funciona de manera muy parecida, y es totalmente gratuito!

Aquí el link.

 

 

Fuente: CGMeetup

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Snappers Tech | Rig Facial https://www.ejezeta.cl/2014/05/28/snappers-tech-rig-facial/ https://www.ejezeta.cl/2014/05/28/snappers-tech-rig-facial/#comments Wed, 28 May 2014 20:59:49 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=5064   Los chicos de Snappers Tech presentan un demo de su Rig Facial para Maya, 3ds Max, dx11 o Cg skin shader, con múltiples mapas de arrugas + Rig Manager, para

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Los chicos de Snappers Tech presentan un demo de su Rig Facial para Maya, 3ds Max, dx11 o Cg skin shader, con múltiples mapas de arrugas + Rig Manager, para manejar la selección y crear/guardar poses.

 

 

Más abajo te dejamos un video adicional, con su sistema de captura de movimiento para rostros, sin marcadores.

 

 

Fuente: CGMeetup

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Rigging para Manos en Maya https://www.ejezeta.cl/2014/04/28/rigging-para-manos-en-maya/ https://www.ejezeta.cl/2014/04/28/rigging-para-manos-en-maya/#respond Mon, 28 Apr 2014 19:04:09 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=4583   Desde 3DTotal llega este video tutorial, creado por Jahirul Amin, y con más de una hora de duración, sobre cómo trabajar el rigging para la animación de manos en Maya.

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Desde 3DTotal llega este video tutorial, creado por Jahirul Amin, y con más de una hora de duración, sobre cómo trabajar el rigging para la animación de manos en Maya.

 

 

Funete: 3D Artist Magazine

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Rigging para una Lengua en Maya https://www.ejezeta.cl/2014/02/04/rigging-para-una-lengua-en-maya/ https://www.ejezeta.cl/2014/02/04/rigging-para-una-lengua-en-maya/#respond Tue, 04 Feb 2014 04:34:59 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=3242   Dave Mauriello, profesor asistente de animación y VFX del Programa de Medios Digitales en la Universidad de Drexel, presenta este tutorial paso a paso para aprender todo lo necesario

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Dave Mauriello, profesor asistente de animación y VFX del Programa de Medios Digitales en la Universidad de Drexel, presenta este tutorial paso a paso para aprender todo lo necesario para armar un buen rigging para una lengua en Maya.

La presentación está dividida en 6 partes, y cuenta con casi 30 minutos de video.

 

 

 

 

 

 

 

Fuente: It’sArtMag

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Animsquad | “Jill” https://www.ejezeta.cl/2014/01/16/animsquad-jill/ https://www.ejezeta.cl/2014/01/16/animsquad-jill/#respond Thu, 16 Jan 2014 11:32:21 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=2687   “Jill” es uno de los personajes de la escuela Animsquad. El siguiente video corresponde al método para rigging facial creado por Victor Vinyals. Revisa la presentación para una rápida

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“Jill” es uno de los personajes de la escuela Animsquad.

El siguiente video corresponde al método para rigging facial creado por Victor Vinyals.

Revisa la presentación para una rápida demostración de cómo funciona el rig, seguida de algunas interesantes animaciones de autoría de algunos alumnos de Animsquad.

 

 

Fuente: Eterea Estudios

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Wesley Schneider | Rigging Reel https://www.ejezeta.cl/2013/12/22/wesley-schneider-rigging-reel/ https://www.ejezeta.cl/2013/12/22/wesley-schneider-rigging-reel/#respond Sun, 22 Dec 2013 15:10:04 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=2237   El animador de personajes Wesley Schneider presenta una impresionante colección con sus reels de rigging, protagonizados por un Dragón, modelado por Rafael Grassetti, un Rey Sapo, por Pedro Conti, el Lobo

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El animador de personajes Wesley Schneider presenta una impresionante colección con sus reels de rigging, protagonizados por un Dragón, modelado por Rafael Grassetti, un Rey Sapo, por Pedro Conti, el Lobo Mau, obra de Mariano Steiner y un Gigante, creación de Fabricio Torres.

Puedes revisar los videos a continuación.

 

 

 

 

Fuente: It’sArtMag

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Rigging para una Pierna en Blender https://www.ejezeta.cl/2013/12/12/rigging-para-una-pierna-en-blender/ https://www.ejezeta.cl/2013/12/12/rigging-para-una-pierna-en-blender/#respond Thu, 12 Dec 2013 17:36:20 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=1970   Blendtuts ha publicado hoy un interesante tutorial, de un poco más de 45 minutos, sobre cómo armar el rigging para un pierna y un pie en Blender. El video,

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Blendtuts ha publicado hoy un interesante tutorial, de un poco más de 45 minutos, sobre cómo armar el rigging para un pierna y un pie en Blender.

El video, a continuación.

 

 

Fuente: Blendtuts

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