Script – Ejezeta https://www.ejezeta.cl Inspiration, tutorials and resources for the archviz world! Fri, 13 Jan 2017 19:35:02 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.2.21 https://www.ejezeta.cl/wp-content/uploads/2019/09/cropped-icon-32x32.png Script – Ejezeta https://www.ejezeta.cl 32 32 Scripts para 3ds Max | Border Fill https://www.ejezeta.cl/2017/01/13/scripts-para-3ds-max-border-fill/ https://www.ejezeta.cl/2017/01/13/scripts-para-3ds-max-border-fill/#respond Fri, 13 Jan 2017 19:24:09 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=14217   Border Fill es un Maxscript desarrollado por Swordslayer que permite sellar bordes abiertos en la geometría con quads (polígonos de cuatro aristas) de manera sumamente rápida y sencilla, con tan

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borderfill

 

Border Fill es un Maxscript desarrollado por Swordslayer que permite sellar bordes abiertos en la geometría con quads (polígonos de cuatro aristas) de manera sumamente rápida y sencilla, con tan solo un par de clicks.

 

borderfill

 

Pincha aquí para ser redireccionado al sitio con la descarga.

 

Fuente: CGPress vía Polycount

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Scripts para 3ds Max | Find and Bind https://www.ejezeta.cl/2016/12/02/scripts-3ds-max-find-and-bind/ https://www.ejezeta.cl/2016/12/02/scripts-3ds-max-find-and-bind/#respond Fri, 02 Dec 2016 19:44:26 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=14006   Find and Bind es un script para 3ds Max cuya función es escanear tu HDRI y localizar la posición del sol, para luego crear un VraySun y enlazarlo a

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fb_header

 

Find and Bind es un script para 3ds Max cuya función es escanear tu HDRI y localizar la posición del sol, para luego crear un VraySun y enlazarlo a un Vray Dome Light.

La aplicación crea un rig completo de iluminación que podrás rotar según tus necesidades.

Dale click aquí para ir al sitio con la descarga.

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Lucid Physics | Simulaciones con esteroides para 3ds Max https://www.ejezeta.cl/2016/01/25/lucid-physics-simulaciones-con-esteroides-para-3ds-max/ https://www.ejezeta.cl/2016/01/25/lucid-physics-simulaciones-con-esteroides-para-3ds-max/#respond Mon, 25 Jan 2016 15:35:45 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=12815   Ephere, la misma compañía detrás de Ornatrix, lanza , luego de un año de desarrollo, Lucid Physics, un nuevo plugin para 3ds Max que permite simular infinidad de elementos formados por

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lucid_physics

 

Ephere, la misma compañía detrás de Ornatrix, lanza , luego de un año de desarrollo, Lucid Physics, un nuevo plugin para 3ds Max que permite simular infinidad de elementos formados por partículas mediante GPU, como fluídos, sólidos, granos, telas, cuerdas, gases y cuerpos blandos, todo esto de la mano de un sistema integrado, impulsado por la tecnología NVIDIA FleX.

 

 

El software está disponible por un precio inicial de $199, pero puedes descargar una versión de prueba para explorarlo previamente.

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Scripts para 3ds Max | 3-Point-Align https://www.ejezeta.cl/2015/12/23/scripts-para-3ds-max-3-point-align/ https://www.ejezeta.cl/2015/12/23/scripts-para-3ds-max-3-point-align/#respond Wed, 23 Dec 2015 19:48:11 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=12646   3-Point-Align es un Maxscript creado por Martin Breidt que permite alinear objetos tomando como referencia 3 puntos base en cada uno. Como se muestra en el siguiente video, de autoría

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3-point.align-3ds-max-script

 

3-Point-Align es un Maxscript creado por Martin Breidt que permite alinear objetos tomando como referencia 3 puntos base en cada uno.

Como se muestra en el siguiente video, de autoría de Arrimus 3D, el script es súmamente útil para orientar correctamente elementos como puertas o ventanas en relación a, por ejemplo, muros diagonales.

 

 

Presiona aquí para acceder al enlace con los archivos.

Para descargar el archivo sólo debes hacer click derecho sobre “Download” y darle a “Guardar enlace como” (“Save link as”).

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Cómo crear hiedra con Ivy Generator en 3ds Max https://www.ejezeta.cl/2014/05/28/como-crear-hiedra-con-ivy-generator-en-3ds-max/ https://www.ejezeta.cl/2014/05/28/como-crear-hiedra-con-ivy-generator-en-3ds-max/#respond Wed, 28 May 2014 21:12:43 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=5071   Alexander Vasiliuk, de V-Ray Guide, comparte un nuevo tutorial donde explica paso a paso cómo crear hiedra usando el script para 3ds Max, Ivy Generator.     Puedes desargar el script

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Creating realistic ivy with 3Ds Max Plugin Ivy Generator

 

Alexander Vasiliuk, de V-Ray Guide, comparte un nuevo tutorial donde explica paso a paso cómo crear hiedra usando el script para 3ds Max, Ivy Generator.

 

 

Puedes desargar el script aquí (al final de la página).

 

Fuente: CGRecord

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Scripts para 3ds Max | Contour Generator https://www.ejezeta.cl/2014/01/28/scripts-para-3ds-max-contour-generator/ https://www.ejezeta.cl/2014/01/28/scripts-para-3ds-max-contour-generator/#respond Tue, 28 Jan 2014 19:20:01 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=3084   Contour Generator es un script para 3ds Max, gratuito, que permite crear secciones mediante splines, tomando como base la geometría de uno o más objetos en una escena. En

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contour

 

Contour Generator es un script para 3ds Max, gratuito, que permite crear secciones mediante splines, tomando como base la geometría de uno o más objetos en una escena.

En el video de más a abajo puedes ver como funciona.

 

 

Haz click aquí para descargar Contour Generator.

 

Fuente: CGRecord | Scriptspot

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Scripts para 3ds Max | Grass Generator v1.0 https://www.ejezeta.cl/2014/01/21/scripts-para-3ds-max-grass-generator-v1-0/ https://www.ejezeta.cl/2014/01/21/scripts-para-3ds-max-grass-generator-v1-0/#comments Wed, 22 Jan 2014 00:48:50 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=2898   Grass Generator v1.0 es un script para 3ds Max, creado por Midge Sinnaeve, que facilita de manera sustancial el proceso para la generación de césped realista.     La siguiente es

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Grass_Gen_Title_NK

 

Grass Generator v1.0 es un script para 3ds Max, creado por Midge Sinnaeve, que facilita de manera sustancial el proceso para la generación de césped realista.

 

GrassGen_Render_001

 

La siguiente es una traducción del post original en el blog de Midge Sinnaeve.

“Cuando trabajas en visualizaciónn arquitectónica, más temprano que tarde te enfrentarás a una situación en la que te será necesario incorporar elementos naturales/orgánicos para ambientar tu escena. Como sabrás, en la web existe una gran variedad de bibliotecas de plantas que puedes adquirir previo pago, pero hay ocasiones en que es mejor desarrollar tus propias técnicas para fabricar tu propio material. Lo anterior, no solamente resulta más barato, sino que además te entrega un mayor nivel de control de la apariencia final de tus renders.

A partir de esta idea fue que decidí crear mi propio método de trabajo, aprendiendo de otros artistas, como Peter Guthrie, y su tutorial para generación de césped (Parte 1 y Parte 2).

En lugar de modelar cada hoja individual, encontré una manera para obtener resultados similares, usando exclusivamente modificadores. Esto me permitió automatizar el proceso en un script. Así, fue como nació Grass Generator.

Sin embargo, distribuir hojas de césped en forma individual no es lo óptimo, especialmente para escenas de gran tamaño. Para solucionar este problema desarrollé un nuevo algoritmo, que incorporó la funcionalidad necesaria para crear arreglos de césped que pudieran ser repartidos con la ayuda de otros scripts, como Multiscatter o Forest Pack.”

 

GrassGen_Render_002

 

LA INTERFAZ DE GRASS GENERATOR

A primera vista verás dos tipos de controles presentes en la interfaz:  Grass Blade Settings (Propiedades de las Hojas de Césped) y Grass Patch Scatter Settings (Propiedades del Arreglo de Césped).

 

PROPIEDADES DE LAS HOJAS DE CÉSPED

Con estos parámetros podrás controlar la imagen final de las hojas de césped.

Amount of Unique Blades (cantidad de hojas únicas) controla la manera en que son generadas las diferentes hojas. Mientras más hojas haya, más aleatoriedad tendrás.

Length, Width Bend (largo, ancho y curvatura) controlan cómo se verá cada hoja. Valores aleatorios entre el mínimo y máximo serán usados. El botón Lock permite utilizar un valor (min) definido por el usuario, en vez de uno al azar.

Cut Grass es para simular césped cortado (podado). Cut Length (largo de corte) nunca podrá ser mayor al Blade Length (largo de la hoja).

 

PROPIEDADES DEL ARREGLO DE CÉSPED

Estos parámetros controlan como se distribuye cada hoja para crear el arreglo de césped (grupo de hojas). El checkbox de la derecha enciende o apaga la opción para distribuir.

Grass Patch Scatter Radius (radio del arreglo de césped) controla el tamaño del arreglo.

Grass Patch Scatter Density (densidad de distribución del arreglo de césped) otorga 3 opciones para cuántas hojas serán creadas por arreglo. Este valor escala de forma automática, dependiendo de qué tan grande es el arreglo, y qué tan denso quieres que sea.

Blade Random Rotation (rotación aleatoria de la hoja) controla la rotación de las hojas a partir de su base.

Blade Random Scale (escala aleatoria de la hoja) agrega un porcentaje de escalado aleatorio a cada hoja, también comenzando desde la base.

Random Material ID’s  (ID de material aleatorio) permite asignar un ID de material a cada hoja, empezando desde el 1 (ej. si seleccionas la opción estándar, de 3, las hojas tendrán los ID’s 1, 2 y 3).

 

INSTALACIÓN

– Corre el script en 3ds Max (MaxScript > Run Script).
– Busca la categoría “DAZE” en la sección “Customize user interface”.
– Agrega el comando “GrassGen” a la barra de herramientas / quadmenu.
– Clickéalo y divierte!

 

ACTUALIZACIÓN: Alejandro Valverde (Alsel) nos ha enviado un interesantísimo video, de su propia autoría, donde explica con lujo de detalle cómo instalar y utilizar Grass Generator v1.0.

 

 

Haz click aquí para ir al enlace y descargar Grass Generator v1.0.

 

Fuente: Visualart Studio

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Scripts para 3ds Max | Alles Im Fluss https://www.ejezeta.cl/2014/01/20/scripts-para-3ds-max-alles-im-fluss/ https://www.ejezeta.cl/2014/01/20/scripts-para-3ds-max-alles-im-fluss/#respond Mon, 20 Jan 2014 16:09:04 +0000 http://www.ejezeta.cl/?p=2815 Alles Im Fluss (“Todo Fluye”) es un script para 3ds Max, creado por el artista técnico Christoph Kubisch, que facilita y acelara la modelación de superficies en base a subdivisiones

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Alles Im Fluss (“Todo Fluye”) es un script para 3ds Max, creado por el artista técnico Christoph Kubisch, que facilita y acelara la modelación de superficies en base a subdivisiones (subdivision surface modeling).

 

relaxsmooth

 

Esta genial herramienta entrega opciones para pintar tiras de polígonos, cubrir perforaciones, y relajar geometría, lo que a su vez permite a los usuarios crear objetos tridimensionales de manera intuitiva.

 

capweight

 

La sensibilidad de las brochas varías según el contexto, cambiando de función de acuerdo al modo Sub-Object activo.

 

drawreplay

 

Al activar la opción de refinamiento se puede controlar los parámetros para suavizar y la interpolación de la geometría creada. El script también cuenta con un modo de repetición, que replica la última operación guardada.

 

capgrid

 

El sitio web de Alles Im Fluss tiene una lista completa con el detalle de todas las funciones disponibles para la aplicación.

 

drawtypes

 

Este script esta disponible para 3ds Max a partir de la versión 2009. Una vez que salga de su estado beta, a fines de este mes, tendrás que pagar una licencia para usarlo comercialmente.

 

brushconfig

 

Puedes aprender más sobre Alles Im Fluss aquí.

 

Fuente: CGChannel

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