Show It Better comparte una lista con algunos de los mejores sitios de la web para descargar texturas gratuitas y de pago de alta calidad para crear todos los materiales que necesites para trabajar tus modelos y/o escenas 3D. (more…) [...]
Read more8 Consejos para mejorar tus renders de arquitectura
Imagen: MIR El canal de Youtube de Show It Better presenta hoy este video donde nos comparten 8 consejos para mejorar nuestros renders o imágenes para visualización de arquitectura (more…) [...]
Read moreConsejos para mejorar el nivel de tus renders de arquitectura
Andrew Price, de Blender Guru y Poliigon, comparte un video donde analiza artística y técnicamente una serie de renders de arquitectura enviados por diferentes usuarios de su comunidad de Blender. (more…) [...]
Read more10 Tips para crear interiores más realistas
Architecture Inspirations comparte por medio de su canal de Youtube este video tutorial con una serie de consejos para aprender a crear imágenes interiores más realistas con a ayuda de SketchUp y V-Ray. (more…) [...]
Read moreConsejos y tips para mejorar tus renders
Andrew Price, fundador de Blender Guru y Poliigon, comparte algunos consejos y tips analizando diferentes trabajos enviados por artistas desde distintas partes del mundo. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (parte 25)
Joseph Drust, junto al equipo de Pixologic, explican cómo extraer modelos contenidos dentro de una IMM Brush, qué hacer para modelar un tubo con bordes biselados con la ZModeler Brush y cómo crear un Clown Pass Render (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (parte 24)
Joseph Drust y Pixologic comparten 3 nuevos videos para la serie de "Preguntas y respuestas para ZBrush", donde explican cómo modelar una pantalla protectora de viento con la ZModeler Brush, de qué manera aplicarle ZRemesh a un modelo para (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (parte 23)
Joseph Drust explica cómo aumentar el tamaño de los botones en la interfaz de ZBrush, de qué manera exportar un modelo con sus nomarles suavizadas, cómo funciona la herramienta "Replay Last Relative", y qué hacer para (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 22)
En este capítulo de la serie de preguntas y respuestas para ZBrush, dirigido por Joseph Drust, para Pixologic, veremos cómo imprimir el preview de la herramienta NoiseMaker sobre un mapa alpha (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 21)
En esta nueva serie de preguntas y respuestas para ZBrush, Joseph Drust, junto al equipo de Pixologic, detallan cómo seleccionar ed manera individual las diferentes mallas que forman parte de una NanoMesh (more…) [...]
Read more