Andrew Price, de Blender Guru y Poliigon, comparte un video donde analiza artística y técnicamente una serie de renders de arquitectura enviados por diferentes usuarios de su comunidad de Blender. (more…) [...]
Read more10 Tips para crear interiores más realistas
Architecture Inspirations comparte por medio de su canal de Youtube este video tutorial con una serie de consejos para aprender a crear imágenes interiores más realistas con a ayuda de SketchUp y V-Ray. (more…) [...]
Read moreConsejos y tips para mejorar tus renders
Andrew Price, fundador de Blender Guru y Poliigon, comparte algunos consejos y tips analizando diferentes trabajos enviados por artistas desde distintas partes del mundo. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (parte 25)
Joseph Drust, junto al equipo de Pixologic, explican cómo extraer modelos contenidos dentro de una IMM Brush, qué hacer para modelar un tubo con bordes biselados con la ZModeler Brush y cómo crear un Clown Pass Render (more…) [...]
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Joseph Drust explica cómo aumentar el tamaño de los botones en la interfaz de ZBrush, de qué manera exportar un modelo con sus nomarles suavizadas, cómo funciona la herramienta "Replay Last Relative", y qué hacer para (more…) [...]
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En este capítulo de la serie de preguntas y respuestas para ZBrush, dirigido por Joseph Drust, para Pixologic, veremos cómo imprimir el preview de la herramienta NoiseMaker sobre un mapa alpha (more…) [...]
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En esta nueva serie de preguntas y respuestas para ZBrush, Joseph Drust, junto al equipo de Pixologic, detallan cómo seleccionar ed manera individual las diferentes mallas que forman parte de una NanoMesh (more…) [...]
Read more¿Qué es el Fotorrealismo?
Andrew Price, el creador de Blender Guru y Poliigon, comparte algunos sus conocimientos acerca de la la temática del fotorrealismo, explicando qué es exactamente, cómo funciona, por qué es importante (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 20)
Esta semana en la serie de preguntas y respuestas sobre ZBrush, Joseph Drust enseña a esculpir un neumático con la ayuda de ZModeler. (more…) [...]
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