El equipo de OU Graphics publica este viernes este tutorial donde presentan su flujo de trabajo para pintar una planta…
En este tutorial de los chicos de iToo Software aprenderás todo lo necesario para modelar cercos de jardín paramétricos, o…
Roy Ghaya explica cómo texturizar una lámpara en 3ds Max, creando materiales para metal y vidrio con Corona Renderer. (more…)
Unmesh Dinda, de PixImperfect, nos deja con un excelente tip para incorporar luces y brillos a nuestros renders en posproducción…
Descubre cómo corregir los tonos de piel en tus imágenes para adaptarlas a cualquier tipo de iluminación con la ayuda…
Unmesh Dinda, de PiXimperfect, nos explica en tan sómo 2 minutos cómo eliminar esos molestos halos de tus cielos con…
Adán Martin comparte una de las lecciones de su curso sobre fotorrealismo, distribuido a través de 3D Collective, donde explica…
Los desarrolladores detrás de RailClone, iToo Software, comparten esta semana un educativo video donde explican las bases del funcionamiento de…
Pedro Fernandes y Timon Van Wynsberghe, de Arqui9 Visualisation, nos muestran su flujo de trabajo para integrar fondos a nuestros renders…
En este video los chicos de Corona Renderer explican como utilizar las opciones de Corona MultiMap en 3ds Max para…