Tutorial

5 Maneras para mejorar tus renders de arquitectura

  Pedro Fernandes, del estudio de visualización arquitectónica Arqui9, comienza esta semana compartiendo un video tutorial en el que explica…

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Cómo simular grandes áreas boscosas en Blender

    En este tutorial de Zacharias Reinhardt aprenderás a simular grandes áreas boscosas en Blender, ahorrando memoria y renderizando…

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Cómo funciona la Physical Camera de 3ds Max

  Adán Martín explica las principales diferencias entre la nueva Physical Camera de 3ds Max, introducida en la versión 2016 de…

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Cómo crear texturas repetibles con Photoshop

  Porter Nielsen comparte este video tutorial donde explica las bases detrás de la creación de texturas repetibles (sin bordes…

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Primeras impresiones sobre V-Ray 3.5

  El tutorial de Adán Martín de esta semana hace referencia a la última actualización de V-Ray, con un detallado barrido…

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Creando entornos paramétricos con Forest Pack

  El equipo de iToo Software publica hoy este interesante tutorial en el cual nos explican cómo modelar entornos completamente paramétricos…

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Cómo crear terrenos procedimentales en 3ds Max

  David Ferreira, artista 3D portugués y fundador de CGMonkeyKing, publica este video tutorial en el que explica cómo crear…

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Cómo modelar cables retorcidos en 3ds Max

  Juan Siquier comparte esta semana este didáctico video tutorial en el que nos enseña a modelar cables retorcidos estilo…

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Esbozando un interior en Photoshop

  Pedro Fernandes está de vuelta con un nuevo tutorial sobre Matte Painting, de la mano de Arqui9, con parte…

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Cómo trabajar correctamente con VRayDisplacementMod

  En este tutorial, Adán Martín nos explica cómo trabajar de manera correcta con el modificador VRayDisplacementMod en 3ds Max,…

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