Tutorial

Conceptos básicos de modelado en 3ds Max (Parte 3)

  Denis Keman nos deja hoy con dos nuevos tutoriales con algunos conceptos básicos sobre modelado en 3ds Max. (more…)

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Preguntas y respuestas para ZBrush (Parte 10)

  Pixologic, de la mano de Joseph Drust, presenta la décima parte de esta serie enfocada en responder todas tus…

9 years ago

Introducción al ajuste de curvas en Photoshop

  Adán Martín publica esta semana un tutorial con una pequeña introducción al uso y ajuste de curvas para postproducción…

9 years ago

Preguntas y respuestas para ZBrush (Parte 9)

  Paul Gaboury, del equipo de Pixologic, presenta dos nuevos videos con preguntas y respuestas sobre el uso de ZBrush. (more…)

9 years ago

Preguntas y respuestas para ZBrush (Parte 8)

  Joseph Drust y Paul Gaboury, para Pixologic, comparten la octava parte de la serie dedicada a aclarar todas tus…

9 years ago

Photoshop y ArionFX para Post-Producción

  En este pequeña presentación, el artista 3D Tomek Michalski muestra su flujo de trabajo para postproducir imágenes con la…

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Conceptos básicos de modelado en 3ds Max (Parte 2)

  Denis Keman publica hoy la segunda parte de esta serie de tutoriales dedicados al modelado de diferentes tipos de…

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Todo sobre el uso de Normal Maps en 3ds Max

  El equipo de Autodesk ha publicado esta serie compuesta por 7 videos sobre el uso y creación de Normal…

9 years ago

Por qué y cómo usar soportes de cámara para animación 3D

  Jonathan Lampel, de BlenderHD, comparte algunas opiniones sobre las ventajas de utilizar soportes de cámara para animación 3D. (more…)

9 years ago

Photoshop y el uso de los VRay Render Elements

  Adán Martín explica en qué consisten los Render Elements de V-Ray (o "passes") y cómo hacer uso correcto de…

9 years ago