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Preguntas y respuestas para ZBrush (Parte 7)

  Joseph Drust y Pixologic siguen ampliando su galería de videos dedicados al uso de ZBrush, y esta semana nos…

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Conceptos básicos de modelado en 3ds Max

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Cómo crear nieve con Blender

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Cómo modelar cortinas con 3ds Max y Marvelous Designer

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Luces volumétricas con Blender

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Cómo crear costuras con 3ds Max

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Preguntas y respuestas para ZBrush (Parte 6)

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Conceptos básicos sobre UV Mapping

  El siguiente video tiene como objetivo responder dudas y aclarar algunos de los conceptos más básicos detrás del UV…

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Preguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 5)

  Ya está disponible la quinta parte de la serie a cargo de Joseph Drust, de Pixologic, dedicada a responder todas…

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Cómo mapear distintos tipos de geometría en 3ds Max

  En esta serie de videos, Denis Keman explica diferentes métodos para aplicar materiales de manera correcta sobre geometría en 3ds Max…

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