Cómo Inflar y Reventar un Globo en Cinema 4D

Cómo Inflar y Reventar un Globo en Cinema 4D

  Compartimos este video tutorial, presentado por los chicos de FXChannelHouse, sobre cómo inflar y reventar un globo en Cinema 4D. En él, aprenderás a controlar las etiquetas de visualización (display tags), además de la presión y el comportamiento de (more…) [...]

Read more
Esqueletos y Manipuladores en 3ds Max

Esqueletos y Manipuladores en 3ds Max

  Juan Marcos Solís, socio del centro de capacitación y desarrollo multimedia, Sur-Real, y académico en la escuela de diseño gráfico de la Universidad del Bío Bío (Chile), ha compartido con nosotros este interesante tutorial (more…) [...]

Read more
Sampling en V-Ray 2.4

Sampling en V-Ray 2.4

  John O'Connell presenta un interesantísimo tutorial sobre sampling en V-Ray 2.4, o cómo obtener muestras para ir corrigiendo errores comunes, paso a paso. (more…) [...]

Read more
Rigging para una Lengua en Maya

Rigging para una Lengua en Maya

  Dave Mauriello, profesor asistente de animación y VFX del Programa de Medios Digitales en la Universidad de Drexel, presenta este tutorial paso a paso para aprender todo lo necesario para armar un buen rigging para una lengua en Maya. (more…) [...]

Read more
Simulación con Cuerpos Rígidos en Blender

Simulación con Cuerpos Rígidos en Blender

  Con el siguiente tutorial para Blender, de BlenderGuru, aprenderás las bases de la simulación con cuerpos rígidos, y cómo crear cadenas, siguiendo las leyes de la física del mundo real, para derribar una torre de cubos conuna bola demoledora. (more…) [...]

Read more
MODO 701 | MeshFusion

MODO 701 | MeshFusion

  Échale un vistazo a las siguientes presentaciones, y descubre como MeshFusion, el nuevo script para MODO 701, puede ser usado para combinar superficies, usando los métodos de substracción, adición e intersección, de manera limpia e interactiva. (more…) [...]

Read more
Metaballs y Splines en Cinema 4D

Metaballs y Splines en Cinema 4D

  En el siguiente video, del especialista en diseño digital y animación gráfica, Uwe Schweer-Lambers, podrás aprender a crear objetos de geometría compleja, de manera muy rápida, usando las herramientas Metaballs y Splines, en Cinema 4D. (more…) [...]

Read more