Cámaras y Recorridos con 3ds Max

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  Juan Marcos Solís, académico en la escuela de diseño gráfico de la Universidad del Bío Bío, y socio del centro de capacitación y desarrollo multimedia Sur-Real, comparte un nuevo tutorial sobre cámaras y recorridos con 3ds Max. (more…) [...]

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Cómo Inflar y Reventar un Globo en Cinema 4D

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  Compartimos este video tutorial, presentado por los chicos de FXChannelHouse, sobre cómo inflar y reventar un globo en Cinema 4D. En él, aprenderás a controlar las etiquetas de visualización (display tags), además de la presión y el comportamiento de (more…) [...]

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Esqueletos y Manipuladores en 3ds Max

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  Juan Marcos Solís, socio del centro de capacitación y desarrollo multimedia, Sur-Real, y académico en la escuela de diseño gráfico de la Universidad del Bío Bío (Chile), ha compartido con nosotros este interesante tutorial (more…) [...]

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Sampling en V-Ray 2.4

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  John O'Connell presenta un interesantísimo tutorial sobre sampling en V-Ray 2.4, o cómo obtener muestras para ir corrigiendo errores comunes, paso a paso. (more…) [...]

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Rigging para una Lengua en Maya

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  Dave Mauriello, profesor asistente de animación y VFX del Programa de Medios Digitales en la Universidad de Drexel, presenta este tutorial paso a paso para aprender todo lo necesario para armar un buen rigging para una lengua en Maya. (more…) [...]

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Simulación con Cuerpos Rígidos en Blender

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  Con el siguiente tutorial para Blender, de BlenderGuru, aprenderás las bases de la simulación con cuerpos rígidos, y cómo crear cadenas, siguiendo las leyes de la física del mundo real, para derribar una torre de cubos conuna bola demoledora. (more…) [...]

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MODO 701 | MeshFusion

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  Échale un vistazo a las siguientes presentaciones, y descubre como MeshFusion, el nuevo script para MODO 701, puede ser usado para combinar superficies, usando los métodos de substracción, adición e intersección, de manera limpia e interactiva. (more…) [...]

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