El equipo de OU Graphics publica este viernes este tutorial donde presentan su flujo de trabajo para pintar una planta de arquitectura con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cercos de jardín con RailClone
En este tutorial de los chicos de iToo Software aprenderás todo lo necesario para modelar cercos de jardín paramétricos, o arriates, con la ayuda de 3ds Max y RailClone. (more…) [...]
Read moreCómo iluminar y texturizar una lámpara con 3ds Max y Corona
Roy Ghaya explica cómo texturizar una lámpara en 3ds Max, creando materiales para metal y vidrio con Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo agregar luces a tus renders en posproducción
Unmesh Dinda, de PixImperfect, nos deja con un excelente tip para incorporar luces y brillos a nuestros renders en posproducción de manera sencilla con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo corregir tonos de piel en Photoshop
Descubre cómo corregir los tonos de piel en tus imágenes para adaptarlas a cualquier tipo de iluminación con la ayuda de este tutorial para Photoshop de los chicos de PTC. (more…) [...]
Read moreCómo eliminar halos en cielos
Unmesh Dinda, de PiXimperfect, nos explica en tan sómo 2 minutos cómo eliminar esos molestos halos de tus cielos con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos de iluminación
Adán Martin comparte una de las lecciones de su curso sobre fotorrealismo, distribuido a través de 3D Collective, donde explica algunos conceptos básicos sobre iluminación. (more…) [...]
Read moreLos principios detrás del funcionamiento de RailClone
Los desarrolladores detrás de RailClone, iToo Software, comparten esta semana un educativo video donde explican las bases del funcionamiento de este increíble script para 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo integrar fondos a tus renders en Photoshop
Pedro Fernandes y Timon Van Wynsberghe, de Arqui9 Visualisation, nos muestran su flujo de trabajo para integrar fondos a nuestros renders con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con Corona MultiMap en 3ds Max
En este video los chicos de Corona Renderer explican como utilizar las opciones de Corona MultiMap en 3ds Max para generar distintas variaciones en materiales. (more…) [...]
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