Adán Martin está de vuelta con sus tutoriales sobre modelado poligonal, y hoy nos explica cómo dar vida en 3D a la silla CH33T de Carl Hansen en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo disminuir los tiempos de importación en 3ds Max
El brasilero Lucas Rodrigues presenta un pequeño tutorial donde explica cómo disminuir de manera considerable los tiempos de importación al trabajar escenas en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreOpciones avanzadas para la Healing Brush de Photoshop
En este video tutorial de 90 segundos, Jesús Ramírez nos enseña algunas opciones avanzadas para trabajar de mejor manera con la herramienta Healing Brush (Pincel Corrector) de Photoshop. (more…) [...]
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Hoy les dejamos un tutorial realmente útil, cortesía de los chicos de PTC, sobre cómo crear sombras realistas de manera automática con la ayuda de las herramientas 3D de Photoshop. (more…) [...]
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Aprovechando las festividades de este fin de semana, los chicos de iToo Software comparten un video tutorial donde enseñan cómo aleatorizar colores y texturas en huevitos de pascua con la ayuda de 3ds Max y RailClone. (more…) [...]
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Los chicos de Corona Renderer comparten este tutorial donde explican cómo trabajar con portales en Cinema 4D, utilizando 3 recintos con diferentes tipos de ventanas. (more…) [...]
Read moreCómo remover fondos blancos de logos
PiXimperfect y Unmesh Dinda nos enseñan 3 técnicas para remover fondos blancos de logos con la ayuda de Photoshop. (more…) [...]
Read more2 Filtros para eliminar bordes blancos en Photoshop
Jesús Ramírez comparte dos poco conocidos filtros para eliminar por completo esos molestos bordes blancos en Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cocinas con Kitchen Cabinet Creator
Denis Keman vuelve con un tutorial donde comparte su flujo de trabajo para modelar una cocina con el script para 3ds Max Kitchen Cabinet Creator. (more…) [...]
Read moreEl poder de la “Curva Horizontal” en Photoshop
Unmesh Dinda de PiXimperfect comparte un excelente tip para postproducir tus imágenes y lograr un poco más de control en el trabajo con luces y sombras por medio de la "Curva Horizontal". (more…) [...]
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