El canal de PTC comparte este súper video tutorial con una explicación de cómo eliminar cualquier tipo de objeto en una imagen utilizando las herramientas Fill > Content Aware, Patch, Clone Stamp y Máscaras. (more…) [...]
Read moreCreación de muro de piedra con Substance Designer
El tutorial de esta semana de Adán Martin tiene cómo tema la creación de un muro de piedra con la ayuda de Subtance Designer, enfocándose de manera especial en la configuración de los desplazamientos. (more…) [...]
Read moreTutorial sobre simulación de telas en 3ds Max
Lucas Milner presenta hoy un video tutorial express donde explica cómo simular la tela de una bandera en movimiento con la ayuda del Cloth Modifier de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreIluminación con HDRI’s
Para promocionar el lanzamiento de su nuevo pack de HDRI's, y también, en parte, para guiar a todos quienes suelen tener problemas con su uso, Adán Martín llevó a cabo hace un par de días un "en vivo" (more…) [...]
Read moreFlujo de trabajo con SketchUp: sólidos y escala
Alejandro Soriano presenta el primero de una serie de videos donde muestra su flujo de trabajo con SketchUp mediante un explicativo ejemplo práctico (more…) [...]
Read moreTutorial de creación de materiales PBR con Substance B2M
PlanetaCG, junto a Michele Bedendo, presentan este video tutorial sobre creación de materiales físicamente correctos (PBR) con la ayuda de la versión para Substance Designer de Bitmap to Material. (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre Corona Renderer 2.0
Este fin de semana Adán Martin comparte nuevo video en donde presenta sus primeras impresiones sobre la versión 2.0 de Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCreando materiales para la bombilla de Edison
Denis Keman nos deja con la segunda parte de su tutorial para la creación de una bombilla de Edison, centrándose esta vez en la confección de materiales. (more…) [...]
Read moreCómo crear variaciones de almohadas con Marvelous Designer
Travis Davids publica hoy este tutorial sobre Marvelous Designer, en el que explica cómo crear distintos tipos de almohadas (o cojines), regalando además un archivo con 18 variaciones de esta misma clase de objetos para que puedas estudiar (more…) [...]
Read moreCómo crear charcos de agua con 3ds Max y Corona
En este video tutorial Denis Kozhar comparte su flujo de trabajo para simular charcos de agua con la ayuda de 3ds Max, Corona Renderer y Photoshop. (more…) [...]
Read more