Desde Show It Better llega hoy esta presentación donde se muestra todo el proceso para crear proyecciones axonométricas explotadas con la ayuda de Revit y Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo funcionan los mapas de distribución en Forest Pack
El equipo de iToo Software comparte esta presentación donde explican todo acerca del funcionamiento de los mapas de distribución en Forest Pack. (more…) [...]
Read moreCómo crear secciones para paisajismo con SketchUp y Photoshop
Desde Show It Better te dejamos esta presentación con un práctico tutorial para aprender a crear secciones con perspectiva para mostrar tus proyectos de paisajismo de mejor manera utilizando SketchUp y Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo randomizar elementos para mayor realismo en 3ds Max
Lucas Rodrigues presenta este video tutorial donde explica cómo randomizar geometría en 3ds Max utilizando dos métodos diferentes, para elementos dentro de un mismo Edit Poly, y para objetos completamente independientes. (more…) [...]
Read moreCómo dar un toque artístico a tus elevaciones con SketchUp y Photoshop
Los chicos de Show It Better comparten una vez más sus conocimientos y nos enseñar a dar un toque artístico a nuestras elevaciones arquitectónicas con la ayuda de SketchUp y Photoshop. (more…) [...]
Read moreCreación de techos en 3ds Max con RailClone
Los chicos de iToo Software han compartido hace un par de días este práctico video tutorial donde muestran cómo crear techos en 3ds Max con la ayuda de RailClone. (more…) [...]
Read moreCreación de material para cerámica en Corona
Iván Zabalza publica hoy este video tutorial donde explica su flujo de trabajo para crear material para cerámica con 3ds Max, Floor Generator y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo crear fuego realista con Vray para SketchUp
Este fin de semana Architecture Inspirations nos deja con nuevo tutorial para SketchUp, donde nos enseñan a crear fuego realista en pocos y simple pasos con la ayuda de un par de buenas texturas y Vray 3.6. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales metálicos PBR con Corona Renderer
Esta semana Adán Martin nos explica todo sobre creación de materiales metálicos PBR (Physically Based Rendering) con Corona Renderer, presentando tres métodos distintos, unos más precisos que otros. (more…) [...]
Read moreIntroducción a la teoría del color para artistas
Avanzando en la semana compartimos contigo esta breve, pero útil, presentación con algunos de los aspectos más importantes acerca de la teoría del color que debieses manejar de base como artista (more…) [...]
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