MographPlus presenta este tutorial gratuito, parte de su serie dedicada a Vray y 3ds Max, donde nos explican la diferencia y ventajas y desventajas del uso de Bump vs Displacement mapping. (more…) [...]
Read moreCómo crear planos de ubicación con AutoCAD y Photoshop
Show It Better comienza a cerrar la semana con este video tutorial express sobre cómo crear planos de ubicación con la ayuda de AutoCAD y Photoshop, usando curvas de nivel extraídas en formato PDF e imágenes referenciales como fondo. (more…) [...]
Read moreCómo crear plantas y emplazamientos realistas con SketchUp y Photoshop
Desde Show It Better llega hoy un nuevo video tutorial en el que aprenderás a crear planos de plantas y emplazamientos realistas, y con llamativo toque artístico, con la ayuda de SketchUp y Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo modelar un candelabro en 3ds Max
Denis Keman da inicio a la segunda semana de mayo con este tutorial de 3 partes sobre modelado y creación de materiales para un candelabro en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo mapear un tronco de madera en 3ds Max
ZMax Guru comparte este entretenido video tutorial donde explica cómo mapear y definir UV's de un tronco de madera para leña en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo utilizar la herramienta espaciadora en 3ds Max
Stereopixol presenta este fin de semana un interesante y útil tutorial donde explican cómo trabajar con la herramienta espaciadora en 3ds Max, ideal para distribuir elementos como postes de alumbrado, barandas, o cualquier otro objeto a lo largo de una [...]
Read moreCómo trabajar tus renders con paletas de colores
Lucas Rodrigues presenta este video tutorial express sobre cómo trabajar tus renders utilizando paletas de colores de la mano de Palette Generator y una que otra imagen referencial. (more…) [...]
Read moreTutorial de modelado y mapeado de la silla Rondo
Denis Keman está de regreso con una nueva serie de videos, parte de un tutorial con todo el proceso para el modelado y mapeado de UV's para la silla Rondo, en su versión alta y normal. (more…) [...]
Read moreTutorial de optimización para Corona Renderer
Adán Martín publica hoy un nuevo tutorial, esta vez enfocado en la optimización del cálculo de iluminación global (GI) en Corona Renderer, muy útil para la disminución de los tiempos de render en animación. (more…) [...]
Read moreCómo acomodar cojines en 3ds Max de manera sencilla
Lucas Rodrigues, a quien ya hemos mostrado previamente en Ejezeta, presenta un excelente video con un par de tips bastante interesantes para acomodar cojines en 3ds Max de manera sumamante sencilla, sin necesidad de correr simulaciones. (more…) [...]
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