Esta semana Gleb Alexandrov, de Creative Shrimp, comparte con nosotros una presentación donde explica las 7 cualidades básicas de la luz (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con efectos atmosféricos en V-Ray
Adán Martín está de vuelta con un tutorial donde habla acerca de los efectos atmosféricos que ocurren de manera natural en nuestro planeta por la interacción de la luz y las partículas, explicando 3 métodos para simularlos con V-Ray (more…) [...]
Read moreCómo clonar un objeto sobre una curva en 3ds Max
El diseñador de personajes Isaac Oster publica un video tutorial donde nos enseña a clonar un objeto repetidas veces a lo largo de una curva en 3ds Max haciendo uso de la herramienta espaciadora o Spacing tool. (more…) [...]
Read moreCómo simular daño en 3ds Max con Vertex Paint
Arrimus 3D presenta hoy un práctico video tutorial donde se explica el proceso para utilizar una súper herramienta de 3ds Max que muchas veces es pasada por alto: Vertex Paint. (more…) [...]
Read moreCómo modelar una lámpara de red en 3ds Max
Denis Keman regresa esta semana con un video tutorial donde explica su flujo de trabajo para modelar una lámpara de red en 3ds Max, todo esto gracias al pedido de un usuario de su canal en Youtube. (more…) [...]
Read moreDescubre cómo texturizar tus modelos desde cero en Blender
El fundador de Blender Guru, Andrew Price, acaba de terminar la segunda parte de un tutorial pensado para quienes recién comienzan a explorar el mundo de Blender (more…) [...]
Read moreCómo remover los bordes blancos de tus recortes en Photoshop
Glyn Dewis publica este educativo video tutorial donde nos enseña a remover por completo esos molestos bordes blancos que aparecen al recortar una imagen en Photoshop. (more…) [...]
Read moreEl uso del color en Archviz
Pedro Fernandes y Arqui9 Visualisation presentan este video tutorial que trata la temática del uso del color en el mundo del Archviz, haciendo un barrido por conceptos como saturación, paletas de colores, contrastes y armonías. (more…) [...]
Read moreIntroducción a Arnold Renderer
Llegamos al final de la semana laboral con este tutorial de dos partes de autoría de Adán Martín sobre Arnold Renderer, el motor de renderizado de Solid Angle, con una introducción a su uso y parámetros de configuración. (more…) [...]
Read moreIntroducción al uso de FStorm
Johannes Lindqvist publica este video tutorial donde explica paso a paso el proceso introductorio para aprender a utilizar FStorm, uno de los últimos y más populares motores de renderizado por GPU diponibles actualmente (more…) [...]
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