Architecture Inspirations comparte por medio de su canal de Youtube este video tutorial con una serie de consejos para aprender a crear imágenes interiores más realistas con a ayuda de SketchUp y V-Ray. (more…) [...]
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Adán Martín cierra esta semana con un video tutorial en el cual explica su proceso para crear distintas variaciones de material de terciopelo con la ayuda de 3ds Max y V-Ray, utilizando un sillón como modelo de prueba. (more…) [...]
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El artista 3D español Pedro Jesús Caballero comparte una presentación donde explica algunos de los aspectos más importantes para tener en cuenta al momento de emprender en el campo del Archviz (more…) [...]
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El equipo de Unity presenta hoy un video tutorial donde explica cómo remover la luz de tus texturas obtenidas mediante fotogrametría (more…) [...]
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Esta semana Gleb Alexandrov, de Creative Shrimp, comparte con nosotros una presentación donde explica las 7 cualidades básicas de la luz (more…) [...]
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Adán Martín está de vuelta con un tutorial donde habla acerca de los efectos atmosféricos que ocurren de manera natural en nuestro planeta por la interacción de la luz y las partículas, explicando 3 métodos para simularlos con V-Ray (more…) [...]
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El diseñador de personajes Isaac Oster publica un video tutorial donde nos enseña a clonar un objeto repetidas veces a lo largo de una curva en 3ds Max haciendo uso de la herramienta espaciadora o Spacing tool. (more…) [...]
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Arrimus 3D presenta hoy un práctico video tutorial donde se explica el proceso para utilizar una súper herramienta de 3ds Max que muchas veces es pasada por alto: Vertex Paint. (more…) [...]
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Denis Keman regresa esta semana con un video tutorial donde explica su flujo de trabajo para modelar una lámpara de red en 3ds Max, todo esto gracias al pedido de un usuario de su canal en Youtube. (more…) [...]
Read moreDescubre cómo texturizar tus modelos desde cero en Blender
El fundador de Blender Guru, Andrew Price, acaba de terminar la segunda parte de un tutorial pensado para quienes recién comienzan a explorar el mundo de Blender (more…) [...]
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