Glyn Dewis publica este educativo video tutorial donde nos enseña a remover por completo esos molestos bordes blancos que aparecen al recortar una imagen en Photoshop. (more…) [...]
Read moreEl uso del color en Archviz
Pedro Fernandes y Arqui9 Visualisation presentan este video tutorial que trata la temática del uso del color en el mundo del Archviz, haciendo un barrido por conceptos como saturación, paletas de colores, contrastes y armonías. (more…) [...]
Read moreIntroducción a Arnold Renderer
Llegamos al final de la semana laboral con este tutorial de dos partes de autoría de Adán Martín sobre Arnold Renderer, el motor de renderizado de Solid Angle, con una introducción a su uso y parámetros de configuración. (more…) [...]
Read moreIntroducción al uso de FStorm
Johannes Lindqvist publica este video tutorial donde explica paso a paso el proceso introductorio para aprender a utilizar FStorm, uno de los últimos y más populares motores de renderizado por GPU diponibles actualmente (more…) [...]
Read moreTutorial de Rendering Limits con Corona
Iván Zabalza, de Seña Paula, publica esta semana un video tutorial en el que enseña como funcionan las distintas opciones que entrega los Rendering Limits en Corona Renderer, en base a pasos, tiempo y ruido. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales para vegetación en 3ds Max y V-Ray
Adán Martín está de vuelta con un nuevo video tutorial, donde nos enseña a crear materiales para vegetación en 3ds Max y V-Ray, más especificamente hojas, jugando con los parámetros de opacidad y translucidez. (more…) [...]
Read moreTutorial de UV Unwrapping
Andrew Price publica hoy un video tutorial en el que explica las bases del UV Unwrapping en Blender, paso escencial para mapear de manera correcta las diferentes texturas que aplicarás sobre tu modelo al momento de trabajar materiales. (more…) [...]
Read moreCómo simular profundidad de campo con ZDepth
Vahid Najafi presenta un nuevo video tutorial donde explica el proceso para simular el efecto de profundidad de campo de una cámara física utilizando el pass de ZDepth de V-Ray, Corona Renderer o tu aplicación de renderizado favorita en Photoshop. (more…) [...]
Read moreCómo crear muros de ladrillo curvo en 3ds Max
Hoy los dejamos con un nuevo video tutorial de Vahid Najafi, en el que explica cómo crear muros de ladrillo curvos en 3ds Max utilizando distintos tipos de arreglos, desplazamientos, patrones, curvas y deformaciones. (more…) [...]
Read moreIluminación ambiental y perspectiva aérea en V-Ray para SketchUp
El equipo de Chaosgroup presenta un pequeño video explicativo donde comparte el flujo de trabajo para lograr buena iluminación ambiental en V-Ray para SketchUp utilizando el sistema Sun & Sky (more…) [...]
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