Es muy probable que los muros de fachaletas, o piedra moderna, sean una de las texturas más difíciles de encontrar en la web (more…) [...]
Read moreCómo crear muros de piedra en 3ds Max
Michael R. Eudy, profesor de los programas de Media Arts & Animation/Game Art & Design en el Instituto de Arte de Dallas, presenta este video tutorial (more…) [...]
Read moreCómo crear cuero realista con 3ds Max y V-Ray
Si eres de aquellos que siempre tiene problemas a la hora de crear materiales como cuero en V-Ray dale un vistazo a este video tutorial de Adán Martín, donde explica cómo simular este recurso en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo crear revestimientos cerámicos en Blender
Para todos aquellos fieles a Blender, hoy los dejamos con este tutorial sobre cómo crear revestimientos cerámicos con el método PBR, y utilizando mapas de desplazamiento. Todo, de la mano de Andrew Price y Blender Guru. (more…) [...]
Read more5 Maneras para mejorar tus renders de arquitectura
Pedro Fernandes, del estudio de visualización arquitectónica Arqui9, comienza esta semana compartiendo un video tutorial en el que explica 5 manera para mejorar tus renders de arquitectura. (more…) [...]
Read moreCómo simular grandes áreas boscosas en Blender
En este tutorial de Zacharias Reinhardt aprenderás a simular grandes áreas boscosas en Blender, ahorrando memoria y renderizando con la ayuda de tu GPU. (more…) [...]
Read moreCómo funciona la Physical Camera de 3ds Max
Adán Martín explica las principales diferencias entre la nueva Physical Camera de 3ds Max, introducida en la versión 2016 de la aplicación, y la VRayPhysicalCamera. (more…) [...]
Read moreCómo crear texturas repetibles con Photoshop
Porter Nielsen comparte este video tutorial donde explica las bases detrás de la creación de texturas repetibles (sin bordes aparentes) en Photoshop, y nos enseña 3 métodos diferentes para utilizar, según el tipo de imagen a trabajar. (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre V-Ray 3.5
El tutorial de Adán Martín de esta semana hace referencia a la última actualización de V-Ray, con un detallado barrido por cada una de las principales novedades que incorpora la versión 3.5, entre ellas, Glossy Fresnel, Adpative Lights e IPR (Interactive [...]
Read moreCreando entornos paramétricos con Forest Pack
El equipo de iToo Software publica hoy este interesante tutorial en el cual nos explican cómo modelar entornos completamente paramétricos en 3ds Max utilizando Forest Pack (more…) [...]
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