Denis Keman nos deja hoy con dos nuevos tutoriales con algunos conceptos básicos sobre modelado en 3ds Max. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 10)
Pixologic, de la mano de Joseph Drust, presenta la décima parte de esta serie enfocada en responder todas tus dudas con respecto al uso de ZBrush. (more…) [...]
Read moreIntroducción al ajuste de curvas en Photoshop
Adán Martín publica esta semana un tutorial con una pequeña introducción al uso y ajuste de curvas para postproducción en Photoshop. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 9)
Paul Gaboury, del equipo de Pixologic, presenta dos nuevos videos con preguntas y respuestas sobre el uso de ZBrush. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 8)
Joseph Drust y Paul Gaboury, para Pixologic, comparten la octava parte de la serie dedicada a aclarar todas tus inquietudes sobre el uso de ZBrush. (more…) [...]
Read morePhotoshop y ArionFX para Post-Producción
En este pequeña presentación, el artista 3D Tomek Michalski muestra su flujo de trabajo para postproducir imágenes con la ayuda de Adobe Photoshop y RandomControl ArionFX. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos de modelado en 3ds Max (Parte 2)
Denis Keman publica hoy la segunda parte de esta serie de tutoriales dedicados al modelado de diferentes tipos de geometría en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTodo sobre el uso de Normal Maps en 3ds Max
El equipo de Autodesk ha publicado esta serie compuesta por 7 videos sobre el uso y creación de Normal Maps con 3ds Max. (more…) [...]
Read morePor qué y cómo usar soportes de cámara para animación 3D
Jonathan Lampel, de BlenderHD, comparte algunas opiniones sobre las ventajas de utilizar soportes de cámara para animación 3D. (more…) [...]
Read morePhotoshop y el uso de los VRay Render Elements
Adán Martín explica en qué consisten los Render Elements de V-Ray (o "passes") y cómo hacer uso correcto de ellos para trabajar tus renders en postproducción con Photoshop. (more…) [...]
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