Joseph Drust y Pixologic siguen ampliando su galería de videos dedicados al uso de ZBrush, y esta semana nos traen 4 nuevas presentaciones, con 4 nuevos temas que te detallamos a continuación. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos de modelado en 3ds Max
En este video tutorial, Denis Keman hace un pequeño recorrido por algunos de los aspectos más importantes sobre modelado en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo crear nieve con Blender
Ayer estuve revisando este tutorial de Andrew Price sobre creación de nieve y, aunque es específicamente para Blender, los conceptos que en él se tratan pueden ser atrasladados a cualquier otra aplicación 3D, como 3ds Max, Maya o Cinema 4D. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cortinas con 3ds Max y Marvelous Designer
Si alguna vez te has preguntado cómo modelar cortinas de manera realista en 3D, entonces tienes que darle un vistazo a este tutorial de Denis Keman, dónde explica un par de métodos para hacer precisamente esto (more…) [...]
Read moreLuces volumétricas con Blender
Comenzamos este nuevo año con un excelente tutorial de fundador de Creative Shrimp, Gleb Alexandrov, sobre simulación de luces volumétricas con Blender. (more…) [...]
Read moreCómo crear costuras con 3ds Max
Denis Keman termina su año de tutoriales con este genial video donde comparte un par de métodos para crear costuras para telas con 3ds Max, tanto con mapas como con geometría. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (Parte 6)
Joseph Drust, para Pixologic, comparte el capítulo número 6 de esta serie de videos dedicados a aclarar dudas con respecto al uso de ZBrush. (more…) [...]
Read moreConceptos básicos sobre UV Mapping
El siguiente video tiene como objetivo responder dudas y aclarar algunos de los conceptos más básicos detrás del UV Mapping o mapeo de UV's. (more…) [...]
Read morePreguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 5)
Ya está disponible la quinta parte de la serie a cargo de Joseph Drust, de Pixologic, dedicada a responder todas tus dudas sobre el uso de ZBrush . (more…) [...]
Read moreCómo mapear distintos tipos de geometría en 3ds Max
En esta serie de videos, Denis Keman explica diferentes métodos para aplicar materiales de manera correcta sobre geometría en 3ds Max haciendo uso del modificador Unwrap UVW. (more…) [...]
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