Entendiendo la profundidad de campo

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  Desde Mograph Plus llega este video tutorial donde se explican los conceptos detrás de la profundidad de campo en fotografía, y cómo sacarle el máximo provecho con la cámara física en 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]

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Bumps y Normap Maps en V-Ray

Bumps y Normap Maps en V-Ray

  En este tutorial para 3ds Max y V-Ray Adán Martín explica de qué manera trabajar con mapas procedimentales y texturas, como bumps y normal maps, para simular relieve en la geometría de tus objetos. (more…) [...]

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Tutorial de Denoiser para V-Ray 3.4

Tutorial de Denoiser para V-Ray 3.4

  El tutorial de esta semana de Adán Martín esta centrado en el uso y configuración de la nueva herramienta para eliminar ruido incorporada a la versión 3.4 de la aplicación para renderizado de Chaosgroup, el V-Ray Denoiser. (more…) [...]

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Tutorial de VRay Triplanar Texture

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  En este video tutorial Adán Martín explica cómo sacarle el máximo provecho a una nueva herramienta incorporada en la versión 3.3 de V-Ray, VRay Triplanar Texture, que permite texturizar objetos sin generar coordenadas de mapeo. (more…) [...]

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