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Cómo crear césped realista con VRayFur

Cómo crear césped realista con VRayFur

  • By Ejezeta
  • October 11, 2015
  • 1 Comment

  En este video, cortesía de Idan Amrany de Arch Viz Camp, aprenderás todo lo necesario para crear césped realista con la ayuda de 3ds Max y VRayFur. (more…) [...]

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Qué es y cómo funciona la compresión tonal

Qué es y cómo funciona la compresión tonal

  • By Ejezeta
  • October 08, 2015
  • 0 Comments

  En este video tutorial, Jesús Caballero nos explica cómo funciona la compresión tonal para las imágenes de alto rango dinámico (HDRI), y qué hacer para sacarles el máximo provecho, utilizando diferentes aplicaciones. (more…) [...]

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Creación de materiales complejos en 3ds Max y V-Ray

Creación de materiales complejos en 3ds Max y V-Ray

  • By Ejezeta
  • October 07, 2015
  • 0 Comments

  Denis Keman, de DK-Cgi, publica hoy un tutorial en el que nos enseña a trabajar materiales complejos en 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]

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Cómo crear metal pulido con V-Ray y 3ds Max

Cómo crear metal pulido con V-Ray y 3ds Max

  • By Ejezeta
  • October 05, 2015
  • 0 Comments

  Luego de una larga ausencia Johannes Tiner vuelve con un nuevo tutorial, esta vez centrado en la creación de materiales, específicamente sobre cómo simular metal pulido con V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]

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Cómo crear césped con VRayDisplacementMod

Cómo crear césped con VRayDisplacementMod

  • By Ejezeta
  • October 01, 2015
  • 1 Comment

  Desde Arch Viz Camp llega nuevo tutorial para aprender a crear césped de manera sumamente rápida, con la ayuda de V-Ray y 3ds Max, ideal para tomas generales. (more…) [...]

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Cómo dar variación al color de la vegetación con Unique Material ID

Cómo dar variación al color de la vegetación con Unique Material ID

  • By Ejezeta
  • September 30, 2015
  • 0 Comments

  Alexander Vasiliuk, de VRaySchool, comparte este tutorial donde nos enseña a utilizar un script gratuito llamado Unique Material ID, creado por los chicos de CGSource, para incorporar pequeñas variaciones de color en distintos tipos de vegetación. (more…) [...]

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Creación de materiales avanzados con V-Ray: Madera

Creación de materiales avanzados con V-Ray: Madera

  • By Ejezeta
  • September 24, 2015
  • 0 Comments

  Adán Martín comparte en su canal de Youtube dos video tutoriales centrados en la creación de madera, al natural y con barniz. Ambas presentaciónes forman parte de la serie "Materiales Avanzados". (more…) [...]

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Cómo crear luces volumétricas con V-Ray y 3ds Max

Cómo crear luces volumétricas con V-Ray y 3ds Max

  • By Ejezeta
  • September 23, 2015
  • 0 Comments

  El equipo de Arch Viz Camp agrega un nuevo tutorial a su colección. Esta vez el tema escogido hace referencia a la iluminación volumétrica, también conocida como volumetric/volume lights, o god rays. (more…) [...]

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Cómo corregir la sobreexposición de tus imágenes

Cómo corregir la sobreexposición de tus imágenes

  • By Ejezeta
  • September 19, 2015
  • 0 Comments

  Ismail Rebbane, fundador de CGalter, publica hoy un nuevo tutorial sobre renderizado y postproducción, donde revisa el proceso para configurar correctamente una escena interior en 3ds Max y V-Ray (more…) [...]

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Tutorial sobre uso y modificación de imágenes HDR

Tutorial sobre uso y modificación de imágenes HDR

  • By Ejezeta
  • September 17, 2015
  • 0 Comments

  El día de hoy Adán Martín nos deja con un nuevo tutorial, esta vez enfocado en la teoría y la práctica detrás de las Imágenes de Alto Rango Dinámico, comunmente conocidas como HDR/HDRI (High Dynamic Range Image) (more…) [...]

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