Ricardo Ortiz, de ChaosGroup, comparte un video tutorial donde explica un par de métodos para optimizar el cálculo de GI (Global Illumination o Iluminación Global) para animación en V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo Distribuir Geometría con VRayInstancer y ParticleFlow
Ricardo Eloy comparte un tutorial sobre el uso conjunto de VRayInstancer y ParticleFlow, sumamente útil para todos aquellos que no cuentan con un script para distribución de geometría como Forest Pack o MultiScatter. (more…) [...]
Read moreYa está disponible el SP1 de V-Ray 3.0 para 3ds Max
Los chicos de Chaos Group lanzan el SP1 (Service Pack 1) de V-Ray 3.0 para 3ds Max. La actualización incluye una serie de nuevas opciones y mejoras (more…) [...]
Read moreCiro Sannino | 4 Maneras para Iluminar con HDRI
Ciro Sannino, instructor de Learn V-Ray, publica un nuevo video donde explica 4 maneras para iluminar escenas en 3ds Max usando HDRI. (more…) [...]
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Ciro Sannino, instructor de Learn V-Ray, comparte el siguiente video donde explica los diferentes métodos para corregir el valor Gamma de las imágenes generadas con V-Ray, tanto para Gamma 1.0, como para 2.2 (more…) [...]
Read moreIluminación Interior Nocturna con V-Ray
Alexander Vasiliuk, del sitio VrayArt, comparte un tutorial de 18 minutos sobre cómo iluminar una escena interior nocturna con 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreMEMEX | Duologue
MEMEX es un estudio en 3D sobre la mortalidad, que explora nuevos procesos fotográficos por medio de la fotogrametría. Este proyecto es producto del genio del Marshmallow Laser Feast (MLF), y fue creado en colaboración con Analog, FBFX y la banda Duologue. (more…) [...]
Read moreV-Ray se Integra a The Foundry
Chaosgroup anuncia que está trabajando en versiones de V-Ray para la familia de productos de The Foundry, que incluye MODO, NUKE y KATANA. (more…) [...]
Read moreCómo simular condensación en V-Ray
El sitio Viscorbel, y su creador, Austris Cingulis, comparten hoy un tutorial que enseña cómo simular condensación en V-Ray utilizando exclusivamente shaders. (more…) [...]
Read moreCómo crear un muro de piedras en 3ds Max
Bertrand Ciesielski presenta un video tutorial que explica cómo crear un muro de piedras en 3ds Max, usando MultiScatter, RockGenerator Script y V-Ray. (more…) [...]
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