MographPlus presenta este tutorial gratuito, parte de su serie dedicada a Vray y 3ds Max, donde nos explican la diferencia y ventajas y desventajas del uso de Bump vs Displacement mapping. (more…) [...]
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Desde Architecture Inspirations llega hoy este video tutorial donde aprenderas una serie de trucos para utilizar proxies de manera correcta en VRay 3.6 para SketchUp. (more…) [...]
Read moreTrucos para renderizar escenas exteriores con VRaySun
Gabriel Adeoluwa comparte una serie de tips para aprender a renderizar escenas exteriores a distintas horas del día utilizando diferentes configuraciones para la cámara física de 3ds Max y VRaySun. (more…) [...]
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Ricard Ortiz de Chaosgroup presenta este video tutorial donde explica su flujo de trabajo para transformar la iluminacón diurna de un render creado con V-Ray a iluminación nocturna con la ayuda de Photoshop y VRayLightSelect. (more…) [...]
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Adán Martín comienza a cerrar esta semana con la segunda parte de su tutorial sobre cómo crear acero corten con la ayuda de Substance Designer y V-Ray. (more…) [...]
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Adán Martin y 3DCollective presentan hoy la primera parte de un video tutorial sobre creación de materiales, específicamente para aprender a simular acero corten con la ayuda de Substance Designer y Vray. (more…) [...]
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Desde el canal de Youtube de Show It Better llega esta semana este video tutorial con una guía de uso rápida para aprender todo lo necesario sobre Vray para SketchUp. (more…) [...]
Read moreCómo generar cáusticas con SketchUp y Vray
Ricardo Ortiz, de Chaosgroup, comparte este video tutorial donde explica como generar cáusticas con la ayuda de SketchUp y Vray, considerando la serie de factores que influyen en la simulación, como el tipo de fuente de luz y su intensidad. [...]
Read moreCreación de bordes redondeados con 3ds Max y VRay Edges Texture
Denis Keman comparte esta semana un paso a paso para aprender a crear bordes redondeados en 3ds Max con la ayuda de Vray Edges Texture, una excelente herramienta para potenciar el realismo de tus imágenes. (more…) [...]
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