Arrimus 3D shares his workflow for adding wrinkles and folds to ear pads using 3ds Max and ZBrush. (more…) [...]
Read moreHow to capture an object for photogrammetry
Johannes Lindqvist from Viz Guru shares his workflow on how to accurately capture real-life objects and turn them into 3D assets using photogrammetry. (more…) [...]
Read more3D Photogrammetry Tutorial: The Perfect Pipeline
Sérgio Merêces uses Reality Capture, ZBrush and 3ds Max to show his workflow for creating a photogrammetry based 3D model of an olive tree trunk. (more…) [...]
Read moreNorthern Wisps
Northern Wisps is a short film by Bartosz Domiczek which presents a series of prism-shaped cabins in different environments, surrounded by rock, fog and water. (more…) [...]
Read moreGeneración rápida de UV’s con UV Master
Henning Sanden y Morten Jaeger, fundadores de Flipped Normals, quienes han trabajado en proyectos como Pacific Rim, Guardians of the Galaxy y Batman V Superman, explican cómo generar UV's de manera rápida con UV Master en ZBrush. (more…) [...]
Read moreCómo mejorar la apariencia de tus telas creadas con Marvelous Designer
Andrew Price, de Poliigon, explica en este tutorial de poco más de 6 minutos como hacer más realistas y, en general, mejorar la apariencia de tus telas creadas con Marvelous Designer, utilizando distintos tipos de brochas en ZBrush. (more…) [...]
Read moreSet de brochas para modelar entornos
El artista 3D ucraniano y profesional en Blur Studio, Andrew Averkin, regala esta colección con 50 brochas para ZBrush y 48 alphas para utilizar con Substance Painter, Quixel Suite o cualquier otro software que soporte este tipo de asset. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (parte 25)
Joseph Drust, junto al equipo de Pixologic, explican cómo extraer modelos contenidos dentro de una IMM Brush, qué hacer para modelar un tubo con bordes biselados con la ZModeler Brush y cómo crear un Clown Pass Render (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (parte 24)
Joseph Drust y Pixologic comparten 3 nuevos videos para la serie de "Preguntas y respuestas para ZBrush", donde explican cómo modelar una pantalla protectora de viento con la ZModeler Brush, de qué manera aplicarle ZRemesh a un modelo para (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (parte 23)
Joseph Drust explica cómo aumentar el tamaño de los botones en la interfaz de ZBrush, de qué manera exportar un modelo con sus nomarles suavizadas, cómo funciona la herramienta "Replay Last Relative", y qué hacer para (more…) [...]
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